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扩散-PICO主办首届XR开发者挑战赛,获奖者最高可得6万元奖金

作者:CETCIT小编

2023-09-28 21:19:03

“新阶段的XR行业,值得开发者关注与参与。”9月25日,PICO OS产品负责人马杰思表示。当天,“PICO 2023首届XR开发者挑战赛”(以下简称“挑战赛”)媒体启动会在北京举办,官方报名通道已于当日开通,开发者可通过PICO官网开放平台赛事专区报名参赛。



(来源:资料图)

主办首届XR开发者挑战赛,助力行业向“VR+MR”趋势发展

如今,XR行业已经迎来新的发展趋势,开始从强调虚拟的“VR”向虚实融合的“VR+MR”阶段发展。与此同时,光学显示、芯片算力、环境感知等技术的革新,也加快了XR行业的发展步伐。对此,马杰思认为:“这种变化不仅能给用户提供更多样化的产品价值,一定程度也赋予了开发者更大的创作空间。各行各业的开发者都有机会融入到XR开发的领域之中,一起创造新机会和新市场。”



图丨马杰思(来源:资料图)

在行业发展迈入新阶段的大背景下,为了更好地与开发者保持连接,共同探索XR行业新成长,PICO主办首届开发者挑战赛事,并为参赛者提供包括平台、专业技术和资金在内的全方位支持。

作为一场面向全球开发者举办的大型挑战赛事,本届挑战赛将在欧洲、北美、东南亚、日韩、中国等多个国家和地区同期举办,所有未发行/已发行且没在往届同类型比赛中PICO赛道获奖的作品均可报名。开发者需在10月2日至11月10日期间完成作品提报。PICO将在11月30日前组织评委完成评审,12月5日举办颁奖仪式,公布获奖名单。(附参赛链接:https://www.picoxr.com/cn/2023picodevjam/#/introduce?trackingFlag=EkWdMubc)

PICO消费者市场部内容团队市场经理李卓然表示,本届挑战赛更侧重非游戏类开发者,鼓励传统行业以及To B领域的开发者参与。为了降低比赛门槛,拉动不同背景的开发者参与,比赛规则还强调更为开放的场景设置,并设置了非游戏类赛道奖励,直接激励非游戏内容的产出。

本届挑战赛还单独设置了游戏类、创新类、MR赛道、手势识别四个不同赛道奖项。获奖者不但能够获得最高6万元的奖金,而且有机会得到一些额外支持,比如技术大咖指导、投资圆桌交流、PICO创投基金和面试直通等。此外,值得一提的是,芯片厂商英特尔,作为该赛事的技术合作伙伴,将为获奖参赛作品上线运行提供更多维的算力支撑,搭载英特尔ARC dGPU显卡的运行环境后续会开放给大赛开发者实现项目落地。



图丨PICO将为开发者们提供全方位支持(来源:资料图)

一直以来,PICO对开发者伙伴都非常重视,曾先后启动“PICO开发者计划”“PICO创作者激励计划”等,希望从硬件、技术、发行等维度出发,全链路助力开发者成长。马杰思强调,“想要实现整个XR赛道高水平发展的局面,决不是凭借PICO或者某一家品牌一家之力就可以做成”。

深入布局硬件设备和内容生态建设,为开发者提供便捷开发服务

据介绍,PICO于2015年3月成立,后于2021年9月并入字节跳动。其专注于VR研发、虚拟现实内容及应用打造,打造虚拟现实软硬件产品等。其代表产品有VR一体机产品PICO 4、PICO Neo3、PICO Neo 2、PICO G2 4K等。

IDC数据显示,2022年PICO的市场份额在全球排名第二、国内位居第一;在2023年上半年国内VR市场的厂商份额中,PICO以58.7%的占比大幅领先同行。

由于目前整个行业趋势是从沉浸式虚拟世界向能够赋能更多现实世界的MR能力发展,因此PICO采取了“VR+MR”的策略,将硬件设备设计成既能满足虚拟场景需求,又能满足现实场景需求的“VR+MR”设备。同时,无论是VR、MR还是AR,都在追求更轻薄、更小巧的设备形态,所以PICO在这方面也会持续进行技术、工艺和ID设计等多方面的探索,并保证体积、重量和性能之间能够处于一种平衡状态。

事实上,如今硬件设备的迭代速度非常快,每代产品的技术和创新点都不相同。这也会给一些开发者带来一定担忧,比如如果开发完整的产品,可能不适应未来的产品特性,所以会选择先制作一些Demo放在平台上。对此,马杰思表示,这种情况在PICO的产品线上不会发生。“我们现在为PICO 4 或PICO Neo 3 开发的产品,肯定也能在未来的产品上运行。例如,我们现在使用的SDK 2.3.0版本,如果用于开发MR游戏或应用,在我们下一代产品上肯定也能完美运行。”他说。

确保硬件产品及OS和SDK强大可靠,并向中国和全球范围进行推广,是PICO的首要任务。除此之外,其也非常重视关注用户的需求和视角,认为从该视角出发建设内容生态至关重要。

PICO中国区游戏商务负责人郭文山表示:“截止目前,PICO应用商店的应用数量已超530款,‘大作’占比近四成。其中,国内开发者贡献不容忽视,PICO应用商店中包括游戏、视频、运动、办公、教育、音乐等在内的100多款应用均来自国内开发者。此外,PICO也给开发者带来更多用户和收入,有180款游戏收入超过10万元,近50款应用下载量超过10万,而部分平台头部开发者,在PICO的年收入已超过800万元。”



图丨郭文山(来源:资料图)

在这500多款应用中,约有1/5是由中国开发者开发的,大致可以分为以下三类群体。第一类是热爱VR技术的游戏开发者,其具有游戏研发背景,一部分持续在做To C(面向消费者)的产品,一部分可能转向偏向To B的项目;第二类是创业者,尤其是在Meta、苹果等公司的号召下,有创业经验、对新技术和新趋势敏感的人群开始逐渐涌入XR行业;第三类是来自行业的开发者,比如爱奇艺、哔哩哔哩等公司的开发者。

不过,即便应用商店的应用数量已经达到500款,但郭文山强调这些应用的供给仍不足以满足每个用户的需求。并且,用户活跃度增加的关键不在于绝对数量,而是从长期来看要有能够满足不同类型用户品味的内容。他说:“我们可以看购买设备后第一个月内会购买几款内容,这也是很重要的指标。我们内部发现,用户在使用设备的第一个月能找到3至4款最适合自己的内容,会显著提高留存率。”

另外,如果能够提供优质、破圈的内容,比如推出像“节奏光剑”或“健身环”这样的产品,可能会快速推动行业进入下一个阶段。对于PICO来说,其期待开发者生态能够结合技术发展趋势,发现简单、易玩的交互方式,这样的内容才有可能成为真正的大作。

在此基础上,PICO也正在解决开发者资源不足的问题。郭文山表示:“我们认为不能依赖于单一点,需要系统地探索哪个环节对开发者最重要,再根据不同的情况提供组合服务,以满足大家的需求。”

除了举办开发者大赛,PICO还计划通过多种方式加强与开发者之间的联系。首先,进行技术布道。在这方面,可以与垂直领域的媒体合作,向开发者群体介绍产品SDK、技术进展和最新可能性,为其提供更多了解PICO技术的机会。其次,重视社区工作,包括开发者社区的建设,鼓励开发者利用抢先体验端等平台,建立与用户的社区,分享经验、交流技术。同时,组织社区交流活动,分享最佳实践,例如通过专访形式将实践经验传播给更多同行。

那么,从PICO的角度来看,在未来两年的时间维度内,会更推荐开发者开发哪些内容呢?

郭文山强调,首先要考虑这个时间维度内的技术限制,例如手势自定义可能受到技术限制。其次,显示在未来两年内可能会发生重要转折,这个方向或将产生非常有趣的新内容。然后,在多元的人机交互方面也会涌现很多机会。“具体内容的创新和发展会依赖于生态合作伙伴的创意和开发。我们认为,XR原生要抓住技术趋势,创新出吸引消费者的内容。”他说。

对于PICO来说,其认为在自己已经取得的成果背后,离不开庞大的用户群体及众多开发者共建内容生态的支持。此次主办首届开发者挑战赛,正是其与开发者之间进行良好沟通的机会。未来,其也计划持续完善XR核心底层能力,并协同字节跳动底层技术能力,进一步为开发者提供更为前沿便捷的开发服务。

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