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最新-PICO结盟超级猩猩,VR如何重塑游戏和健身行业格局

作者:CETCIT小编

2022-10-29 09:19:02

后疫情时代,VR健身市场规模极速扩大,VR厂商开始以健身为卖点吸引非游戏用户。 10月28日,字节跳动旗下智能穿戴品牌PICO联手连锁健身品牌超级猩猩打造的“PICO超感VR运动空间”在深圳亮相。据透露,消费者戴上全新发布的VR一体机PICO 4,即可在VR中与超级猩猩的教练“面对面”进行私教课程训练,还能体验包括乒乓球、拳击、瑜伽在内的多种VR运动。 现场最受欢迎的运动应用是《超燃一刻》,这款联合超级猩猩深度打造的健身应用,集瑜伽、节奏音游、击剑等多种项目于一身,还有超过500分钟的私教课程,戴上PICO 4,就能随时随地开启和私教面对面的专业训练。

PICO 4 VR一体机于9月底发布,这也是PICO在被字节跳动收购后发布的首款产品。PICO 4采用领先的Pancake折叠光路设计,让头显更加小巧轻便,更易携带;前后平衡式设计,即使长时间使用也不会对头部产生压迫感。从体积、重量、和佩戴体验三个方面来看,PICO 4足以称得上是“装得进背包的健身房”。

随着PICO 4的发布,PICO还推出了可以和PICO 4配合使用的体感追踪器,它是一款3DoF运动追踪配件,可以绑在四肢上来实现多关节、多肢体的动作捕捉。VR一体机追踪+PICO体感追踪器未来会推动游戏、娱乐、视频等内容从简单的头手交互到身体的交互动作转变。

除了《超燃一刻》《Creed:荣耀擂台》《多合一运动VR》《动感音旅》等运动健身应用外,PICO 4中的运动应用还覆盖了搏击、篮球、乒乓球等多种运动类型。


PICO上的运动健身应用

VR健身正在成为一种新的趋势。据Fortune Business Insights预计,全球VR游戏市场将从2021年的79.2亿美元增长到2028年的534.4亿美元,复合年增长率为31.4%。大部分增长将来自称为“运动游戏”的虚拟游戏,该类游戏结合了音乐、视觉效果、可穿戴设备,还有讲师/KOL和品牌。

中信建投发布研究报告称,VR健身重塑健身行业格局,游戏公司入局。疫情影响下VR健身市场规模极速扩大,VR厂商以健身为卖点吸引非游戏用户。健身内容公司更有可能和游戏厂商合作,尤其是在体感、家庭等领域经验丰富的厂商合作,共同创作VR健身内容。

采写:南都·湾财社记者 汪陈晨

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