元宇宙

推荐-2499元起售的PICO 4,能承载字节VR迈向“大众化”的目标吗

作者:CETCIT小编

2022-09-29 09:19:03


PICO总裁周宏伟在发布会现场

虚拟现实(VR)时代真的到来了?广受关注的PICO 4终于在中国市场开始发售。
9月27日,PICO在中国市场正式发布新一代VR一体机——PICO 4系列,售价2499元起。这是PICO被字节跳动收购以来首次发布升级换代产品。
去年9月,字节正式宣布收购PICO,高调入局VR行业,此次新品发布也受到高度期待。“在字节跳动做VR、AR(增强现实),我们坚持长期主义,事情要一步一步做。”发布会后,在接受澎湃新闻记者采访时,PICO总裁周宏伟表示。“PICO 4集合过往的能力和技术的积累,也集成字节这一年来的人才、技术、内容的投入,是真正意义上开启全球市场的一款产品。”
作为国内头部的VR平台,PICO 4此次发布,也被视为对Meta旗下的Quest构成有力挑战。对此,周宏伟向澎湃新闻坦言:“关于竞争这个话题,客观来说,现在的VR市场还处在很早期的阶段,未来的市场空间很大,谈竞争其实还太早。现在的大环境不是你死我活的问题,是你活我活的问题。”
在青岛发布会现场,澎湃新闻记者亲自体验了PICO 4,通过手柄可以模拟健身、射击等触感,也能体验用VR做化学实验、模拟厨房、加油站、森林等实训环境,其灵敏度和沉浸感都已经接近现实世界。在PICO 4发布背后,是字节跳动让VR“大众化”的宏图愿景。
谈商业预期:VR产业距离爆发还有很长路要走
谈到此次发布的PICO 4销量预期,周宏伟给出数字:超过100万台。
“我从事消费电子行业很长时间,我认为一款产品能够销售超过100万,就是很了不起的事情,这意味着它有了一定的普及度。通过PICO 4整体的产品体验、人群定位、定价,我们相信它的销量会超过100万。”
不过他也提到,距离真正意义上的爆发和成为大众市场,VR产业还有比较长的路要走。但是字节入局VR行业奉行的是“长期主义”:“我们坚信并且自始至终持续投入,只有长期的投入才能有机会达成普及式的爆发。”
“当用户规模较小的时候,平摊到单个用户的成本很高。”对于PICO的盈利模式,字节跳动副总裁杨震原坦言还需要时间。“当有一天我们把市场规模做大了,内容生态做得更成熟了,那个时候再谈盈利模式,可能会更加清晰。”
价格方面,据发布会披露,PICO 4国行版8+128G版本2499元,8+256G版本2799元,具有眼部及面部追踪能力的PICO 4 Pro 512G 3799元。
从定价来看,PICO新品并未涨价。PICO 4国内128GB版售价与一年前PICO Neo 3 128GB的基础版售价相同,比先锋版低200元,256GB版售价同样比PICO Neo 3 256GB先锋版低200元。而在欧洲,PICO 4两个容量产品的价格要比同等容量的Quest 2便宜20/50欧元。作为对比的是,此前7月底,Meta曾宣布将Quest 2全系售价提高100美元。
不过,今年PICO 4发布取消了一度广受欢迎的“半价打卡”活动,对此,周宏伟解释称,半价打卡不是价格行为,而是早期教育和触达用户的一种方式,为了能让更多用户了解和喜欢VR。“PICO 4的定价很有诚意,我对此非常有信心。”
对于将PICO和外界关注的“元宇宙”概念联系到一起,现场高管显得十分谨慎。“其实直到今天我也没有搞明白元宇宙是什么意思,也看不太清楚相关的布局。”杨震原坦言,他提到,字节更注重的是VR这样的全新交互形态,将围绕着产品、技术,乃至内容生态去改进体验。

PICO 4具体参数

谈内容生态:尝试自研游戏,VR版本《三体》互动叙事作品明年上线
对于Meta旗下的Quest和PICO的区别,业内的普遍观点是,硬件和性价比方面,PICO并不落后,主要的差距体现在内容生态上。
从硬件来看,PICO 4采用的是单片式Pancake透镜,搭配单块2.56英寸屏实现105度视场角。整机的重量为586g(含绑带),比Neo3轻了36g。周宏伟在现场提到PICO 4“像一罐汽水一样轻”。
在发布会上,字节跳动高管也集中回应了对PICO内容生态和自研游戏方面的质疑。“VR真正走向更广泛的大众市场,本质上还是要靠内容和内容带来的体验去触达。但要有自己的理解和能力,融合硬件和OS体验,才有机会探索出更好的产品。”周宏伟坦言。“客观来说,PICO自研游戏的投入目标不会很大,但是会持续探索。” 他透露,目前PICO团队聚集了不少国内外顶尖制作公司的人才,例如Unity、Unreal等等,主要负责底层引擎技术开发,也有来自Ohayoo(原字节旗下游戏团队)的游戏制作人等。
“我们搭建自制内容团队的目的,是在做好硬件和系统之外,更深度地理解用户需求。”周宏伟表示,但强调不会与Meta进行盲目对比。“内容的搭建不是一朝一夕的,精品内容的产出基本上要12个月,特别好的内容生产周期可能要18个月到24个月,相比竞争,我们更关注PICO产品能够给用户带来什么体验。”
PICO副总裁任利锋则承认目前PICO 4的内容生态“还有非常大空间要努力”。他举例称,国内市场的传统长视频年产量可以达到5万个小时,但是优质VR视频每年的新增产能还不到20个小时,行业的产能还没有被广泛激发和规模化生产出来。
“作为平台方,我们希望投入更多资源和技术帮助开发者和创作者,让他们能在VR内容上有更多的投入。”任利锋表示。
这次发布会,PICO也带来了内容新品。例如宣布和三体宇宙合作,共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,并会在明年上线。值得注意的是,周宏伟还透露,PICO以及字节也在关注增强现实(AR)和VR的融合,可能会阶段性推出一些产品,但目前还在探索阶段。
谈PICO融入字节:接触过很多公司,双方“一拍即合”
字节此前宣布收购PICO,但从未对外披露过背后的细节,在此次发布会上也作出回应。
杨震原透露,当初字节在VR行业接触了很多公司,和PICO聊得最好,也认为PICO是其中最有潜力、文化上最匹配的公司。“当时大家一拍即合,PICO 就加入了字节。”
他认为,AR、VR代表着交互的差异化的形态,这与字节跳动的主营业务:内容创作平台是相关的。在过去一年时间里,在字节的支持下,整个PICO团队规模扩大好几倍,如今已经超过1000人,同时还得到了技术上的帮助。不过他也承认,“在商业上,PICO现阶段肯定不是给公司贡献收入的重点。”
未来,结合字节原有的内容优势,PICO将推进更多探索,包括节目方向的内容,例如演唱会、直播节目等;剧本方向的内容,包括VR的短片、IP合作的VR视频;还有纯虚拟内容等等。目前PICO已经和A-Soul达成合作,把原有PC、移动端的内容进行了VR化的升级和适配,让用户在VR里能够沉浸式、近距离地和虚拟偶像互动,另外,PICO未来也考虑和抖音合作,开通全景VR直播。
“我们将通过PICO 4正式开启国内的VR大众化之路,将全新的产品体验和内容生态带给更多用户。也许PICO 4,就是很多用户的第一台VR。”周宏伟如此描述对于PICO未来市场的规划。

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